除了学历要求之外,最要命的就是技术要求了,精通C++、精通计算机图形学,最好有游戏引擎经验,对算法等计算机基础课程也要非常熟悉。 简直和我毫不沾边嘛,好吧,既然我一穷二白,想要翻身的话,不是一时半会能做得到的,就算我挤破头准备一年的校园招聘,可能也离这个要求还很远,于是干脆选择读研,三年后,准备好了再来,也许胜算就比较大了吧。
软件开发中的奇葩-游戏程序员
不要一开始就看图形学的书,这个时候你对图形编程还没有一个基本的感性认识,因此八成看的云里雾里。不要以网上的教程和论坛提问作为主要学习途径,找一本好书,系统学习,把各种例子都亲手实现一遍,效率才最高。不要马上看SDK里的例子,很多图形学的基本原理仅仅通过读代码是不会明白的。某些年代太过久远的书最好*不要*看了,比如<> <<3D游戏编程大师技巧>> 。有人说基本的思想总是不变的,可惜对于现代GPU来说,很多早期的技术和优化技巧早就过时了。
这两本书中只有软件光栅器部分比较有价值,而对初学来说,快速用现代API实现一些例子,更能快速建立起对图形渲染的技术的了解 不要一开始就看图形学的书,这个时候你对图形编程还没有一个基本的感性认识,因此八成看的云里雾里。不要以网上的教程和论坛提问作为主要学习途径,找一本好书,系统学习,把各种例子都亲手实现一遍,效率才最高。
不要马上看SDK里的例子,很多图形学的基本原理仅仅通过读代码是不会明白的。某些年代太过久远的书最好*不要*看了,比如<> <<3D游戏编程大师技巧>> 。有人说基本的思想总是不变的,可惜对于现代GPU来说,很多早期的技术和优化技巧早就过时了。这两本书中只有软件光栅器部分比较有价值,而对初学来说,快速用现代API实现一些例子,更能快速建立起对图形渲染的技术的了解
|